1. Способ Clan War: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде). 2. Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более двух игроков до начала Clan War'a. Замены в процессе Clan War'a запрещены. В случае, если после двух замен команда не может выставить полный состав из пяти человек – команде защитовается техническое поражение. 3. Раунды: 16 раундов (максимальное количество раундов). 8 раундов в качестве террористов и 8 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. 4. Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника. 5. Продолжительность раунда: 2 минуты 6. В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 800. 7. В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до окончательного определения победителя. 8. Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет распределяться проведением первого раунда игры на ножах (в случае победы CT (например) они выбирают сторону за которую будут играть), после 3 - х рестартов будет начало CW Официальные карты: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, de_aztec Выбор карты на игру осуществляется следующим образом: каждый из капитанов вычеркивает по 1 карте, из оставшихся двух карта выбирается жребием (монеткой) * Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда... * Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве: Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой. * В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. * Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча. * В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения. * Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат. Установленные серверные настройки allow_spectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_footsteps 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 6 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_roundtime 2 mp_startmoney 10000 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_alltalk 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sys_ticrate 10000 Клиентские опции. Разрешенные консольные команды: adjust_crosshair brightness 0-2 drawradar gamma 0-3 hideradar name rate sensitivity volume 0-1 cl_allowdownload cl_cmdrate 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_minmodels cl_righthand cl_timeout cl_updaterate 101 ex_interp 0.01 fps_max fps_modem gl_picmip 0 gl_playermip 1 m_filter m_pitch m_yaw max_shells max_smokepuffs mp_decals r_decals r_drawviewmodel 1 say_team zoom_sensitivity_ratio _cl_autowepswitch
|